Dinâmica de grupo – Jogo do Xadrez

 

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Objetivo: estimular o trabalho em equipe, percebendo a importância da administração na produção e criação para garantir a qualidade.

Desenvolvimento: dividir o grupo em duas ou mais equipes, dependendo da quantidade de participantes, e entregar uma cópia das intruções para cada grupo.

Instruções para os grupos:
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Seu grupo é uma empresa que constrói tabuleiros de xadrez, entre outros produtos.

Um importante cliente “Pura Exigência S.A”, entrou em contato com sua empresa e com mais alguns concorrentes. Seu objetivo é encontrar um fornecedor oficial de tabuleiros de xadrez, para fechar um contrato de produção planejada para cinco anos. O concorrente que tiver maiores condições de atender aos padrões de qualidade e produtividade que satisfaça à exigência do cliente, será o ganhador deste contrato milionário.

No caso de vários concorrentes demonstrarem alto padrão de qualidade, o contrato poderá se estender a vários fornecedores, já que se trata de uma demanda crescente no mercado.

Tarefa:

Construir um tabuleiro de xadrez, quadrado, com 64 casas quadradas, com cores alternadas.

O cliente fornecerá um kit com o seguinte material:

Fita crepe;
02 folhas de 1 cor específica;
02 folhas de outra cor específica;
01 pedaço de barbante de aproximadamente 30 cm;
1 folha de flip chart;
1 tubo de cola.

Condições para execução:

só será permitido o uso do material disponível;
não será necessário usar todo o material disponível;
cliente poderá inspecionar a tarefa quando desejar;
a comunicação entre as empresas concorrentes é proibida;
cada empresa deverá respeitar as seguintes etapas de execução:

Planejamento: 10 minutos
Execução: máximo 30 minutos
Seleção: ganhará a empresa que fizer o maior número de pontos ou ganhará a maior parte do contrato a empresa que fizer o maior número de pontos, no caso de o contrato ser distribuído a mais de um fornecedor.

Critérios de Pontuação:

1. Ordem de Entrega

Empresa que entregou em 1º lugar = 20 pontos

Empresa que entregou em 2º lugar = 15 pontos

2. Tempo de entrega

A empresa que entregar dentro do prazo contratado com o cliente no início da execução ganhará 20 pontos.

3. Durabilidade

O cliente deverá sacudir 3 vezes o tabuleiro.

Se não cair nenhuma peça, o grupo 20 pontos.

Se cair alguma peça / pedaço de papel ou sair do lugar, o grupo não ganha pontos.

4. Otimização de recursos

A empresa que utilizar a menor quantidade possível de matéria-prima ou seja fizer a maior economia, ganha 20 pontos.

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